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    你还在视电子游戏为“洪水猛兽”吗?

    更新时间:2018-10-11 16:28:49  【打印此页
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    近现代几百年来,科技革命浩浩荡荡,人们从农田到工厂,再到办公楼,解放了大量劳动力。现在,随着时代的推波助澜,科学技术的进步发展,人口增长对环境的压力,都让我们看到生活一步步从现实走向虚拟这一趋势,现实与虚拟之间的界限愈加模糊。我们现在还没办法断定,这一方向是对是错,但不可否认,这是一种看起来还不坏的选择,像电影《头号玩家》里一样,整个世界“虚拟化”,虚拟世界变成了“现实世界”,社会的生产,运作,发展都紧紧围绕着虚拟世界进行。




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    在我国对于电子游戏的认识分化比较明显。传统观念上还是将游戏与“玩物丧志”联系起来。在年轻一代的眼里,游戏不仅仅只是游戏,还赋予了其社交属性。如今人们正在重新认识游戏。就在今年的雅加达亚运会上,电子竞技成为表演项目,虽然国内并无转播,但还是引起很多人的关注。8月29日,由中国选手UZI带领的中国队终于战胜号称“王者之师”的韩国队,场内粉丝工作人员奔走相拥,让人不禁想起当年国足出线的场景。




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    如今国内的电子竞技行业逐渐趋于成熟,巨大的商业价值,6亿游戏玩家,2000亿的收入规模,让人无法再无视它,在直播行业中,电子竞技板块也是占据了主要板块,一场比赛直播便能吸引1.2亿观众。如此规模的产业,还仅仅是“玩物丧志”吗?




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    早在1994年,美国的海军陆战队已经开始利用游戏来训练士兵,以便让他们熟悉武器装备和战斗流程。这种方式大大降低了训练成本。这类为解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏被称为“功能游戏”。在功能游戏里,往往会融入可以在现实中应用的专业知识和技能,让游戏成为学习、实验和解决现实问题的有效工具。




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    腾讯集团副总裁程武认为:“那些懂得如何制造游戏的人开始有必要关注新的任务,也给我们提出了新的任务和新的课题。我们应该为最多的人创造美好的现实生活,而功能游戏就是开启和实现这个新任务的一种方式。”




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    从整体来看游戏发展至今已经不只有娱乐这一单一功能,电竞在某种程度上为其正名。将娱乐与竞技剖分开来看,与其它的竞技项目并没有什么不同。能够站上竞技舞台的选手,无一不是脑力、反应优于常人,日常也不是像人们想象中一样打打游戏,每位职业选手都经历了枯燥乏味高强度的训练。




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    所有的事物都讲究度。只是游戏的属性注定它的度不好把控,游戏是人的天性,如今游戏已经深入生活方方面面,上到80岁老奶奶也能捧起手机玩把消消乐。堵不如疏,正视这一产业,规范相关规定政策才是正确做法。




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    游戏产业如今蒸蒸日上,也吸引了更多人的目光。截至 9 月 20 日,沪深两市交易所已给 34 家上市公司下发监管函,在上市公司回复文件中,也揭露出区块链业务分布情况,这些公司重点布局在文娱、金融、能源、医疗等领域,参与数量分别为 11 家、8 家、5 家和 4 家。其中,文娱已盖过金融风头,最被上市公司看好,有逾三成的企业布局于此。在游戏领域,恺英网络、中青宝、游久游戏均在区块链业务有所动作。





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    自 2018 年以来,区块链技术已经从金融、保险等行业延伸到了文娱行业。大家之所以对区块链 + 文娱如此青睐,主要有两个原因:


    其一就传媒及影视等娱乐产业自身特性而言,文娱产业与区块链技术有多方面的适配性。比如传媒是一个信息产业,天然受到互联网影响,同时也是一个虚拟行业,自然而然与区块链技术捆在一起。


    其二区块链与影视文娱产业之所以能够结合还基于一个重要理念:区块链第一次实现了多人大规模协同工作,不同人的不同贡献可以聚合在一个平台上,为同一个目标努力,这一点很适合文娱行业的生产消费模式。



    随着区块链技术的发展,我们有理由希望一个项目团队和资本能够自由对接的区块链服务平台出现。




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